約 4,304,672 件
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HP:ゼロになるとLPを1または3失う(HPは1になる) LP:ゼロになると戦闘から離脱する 腕力、器用さ、素早さ、精神:それぞれのステータスに応じた技の威力を高める 体力:斬打突属性の物理攻撃の被ダメージを軽減する ※斬打突属性のESP攻撃に効果があるかは不明 根性:熱電光属性の間接攻撃の被ダメージを軽減する ※熱電光属性の武器攻撃に効果があるかは不明 耐性:軽減率をパーセントで表記したもの。耐性99ならダメージが99%カットされる。 ESP: 【汎用ESP】 次のESPは、全員共通で最初から習得している。 サイコナイフ、サイコボール、サイコスピア、ファイアアロー、太陽光線、 プラズマチェーン、シールド、テレポート、テレパシ、ヒーリング ESPを習得した状態かつ対応するリングを装備中に使える。閃きで追加される。 Comboに登録している場合、リングを装備していなくても使える(が、閃かない)。 必要なリング 斬→ナイフリング 打→ボールリング 突→スピアーリング 熱→ファイアリング 光→ビームリング 電→プラズマリング ヒーラー→ヒーラーリング ジャンプ→ジャンプリング シールド→シールドリング テレパシ→テレパスリング 【固有ESP】 習得していればいつでも使える。資質や閃きで追加される。 資質と追加されるESP 斬→サイコナイフ 打→サイコボール 突→サイコスピア 熱→ファイアアロー 光→太陽光線 電→プラズマチェーン 【汎用AP】 対応するアイテムを装備中だけ使える。装備だけで決まるのでキャラ別には記載しない。 【固有AP】 いつでも使える。イベントで追加される。 みなみ 初期ステータス LP HP WP HP自然回復 WP自然回復 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 7 75 20 +3 +2 12 8 6 10 12 12 0 0 0 0 0 0 初期装備 普段着 初期習得技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(ブレイク)】 ヒーリング、サイコボール、テレポート、ファイアアロー、資質に応じたESP 【固有AP】 覚醒、ブレイクハート! 習得可能技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(ブレイク)】 サイコファイナル、(ほかにもありそう) 【固有AP】 リバスブレイク! しば 初期ステータス LP HP WP HP自然回復 WP自然回復 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 7 125 25 +6 +2 10 12 15 10 20 7 0 0 0 0 0 0 初期装備 普段着、しばのバンダナ、資質に応じた武器、ジャンプリング 初期習得技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(ジャンプ)】 ヒーリング、テレポート、シールド、資質に応じたESP 【固有AP】 覚醒、エスケープ! 習得可能技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(ジャンプ)】 バドテレポート、バドヒート、ニュウエアー、バドエアー、残留思念、フルテレポート、(ほかにもありそう) 【固有AP】 ステートジャンプ みさ 初期ステータス LP HP WP HP自然回復 WP自然回復 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 7 210 40 +10 +3 22 18 15 15 15 20 0 0 0 0 0 0 初期装備 普段着、資質に応じた武器、シールドリング 初期習得技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(シールド)】 ヒーリング、シールド、サイコシールド、バドシールド、テレパシ、資質に応じたESP 【固有AP】 覚醒、シールドキラー! 習得可能技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(シールド)】 残留思念、デフマインド、(ほかにもありそう) 【固有AP】 マスターシールド! あいね 初期ステータス LP HP WP HP自然回復 WP自然回復 腕力 器用さ 素早さ 精神 体力 根性 耐斬 耐打 耐突 耐熱 耐光 耐電 7 175 35 +8 +2 13 20 13 20 7 13 0 0 0 0 0 0 初期装備 普段着、資質に応じた武器、テレパスリング 初期習得技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(テレパシ)】 ヒーリング、テレパシ、サイコボール、シールド、マインドキル、バドテレパシ、資質に応じたESP 【固有AP】 覚醒、バトルマインド! 習得可能技(汎用ESPの記載は省略) 【固有ESP(テレパシ)】 バドウェーブ、(ほかにもありそう) 【固有AP】 シンパシー!
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ここでは、おもにキャラクターやクリーチャーのステータスデータをあげる。 クリーチャー 幽霊や妖怪、伝説上の生物など ネタ募集中 機械 機械類、人工知能など 神話生物の階級 神話生物の中でも、子供や幹部、隊長などのデータ NPCデータNPCのデータ、設定は変更しても良いし、技能が気に入らなければ調整しても良い 神話生物の変更 神話生物のデーター 追加行動や技能ポイント 飛行などの状態などを追記したもの
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メインステータスについて HP 戦闘時、HPが0になると戦闘不能となり負けになる。弾幕ごっこ時においてはスタミナとして扱われ、こちらも0になると負けになる。数秒毎に回復していくほか、闇の病院にて回復可能 SP バトルスペルの発動に必要。数秒毎に回復していくほか、闇の病院にて回復可能 力 戦闘時、通常攻撃と第一属性が物理属性のバトルスペル使用時の攻撃力となる。また物資集めの食料集めと悪戯の強奪に影響する 魔力 戦闘時、第一属性が魔属性のバトルスペル使用時の攻撃力となる。また悪戯の強盗に影響する 守り 戦闘時、相手の通常攻撃と第一属性が物理属性のバトルスペルに対する防御力となる 魔防 戦闘時、相手の第一属性が魔属性のバトルスペルに対する防御力となる 素早(さ) 戦闘時の先制確率に影響する 魅力 弾幕ごっこの開始時に相手より高ければ高いほど人気度を奪うことができる。また物資集めの集金、霊力収集と悪戯の霊力狩りに影響する 弾幕力 弾幕ごっこにおける自分の与えるダメージに影響する レベルアップする度に各種能力が向上する。増える割合は修行場により変わる ステータスの上限は999だが、祠のイベントをこなす度に2ずつ上限がアップする その他のステータスについて 所持金は199万9999G、カジノコインは209万9999枚まで持つことができ、勲章は上限なし 世代 レベルが100になったときに自動的に世代交代が起こり、次の世代になる(ただし祠のイベントをこなす度に世代交代に必要なレベルが1つずつ上昇する) 世代交代時にある程度ステータスとシューターランクが減少する(結婚していると減少がある程度抑えられる) 基本的に一定までは世代交代をすればするほどlv99時のステータスが高くなる シューターポイント 物資集め、話し合い、悪戯、弾幕ごっこなどが成功する度に増加する。失敗すると減少する 一定の値を超えることで次のシューターランクになる。逆に0を下回りマイナスになると前のシューターランクに戻ってしまう シューターランクが高いほど、弾幕ごっこ開始時の霊力を多くでき、給料や与えるダメージの増加、受けるダメージの減少など多くのメリットがある 前回給料をもらったときから多くシューターポイントを稼いでいると次もらえる給料が増加する
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ステータス計算式 職業別 基本成長率表 生命 気合 腕力 耐久 器用 知力 魅力 侍 28.0 22.0 2.8 2.8 1.8 1.8 1.8 僧 26.8 25.6 2.2 2.4 1.8 2.4 1.8 神職 22.0 26.8 1.8 1.8 2.2 2.6 2.8 陰陽師 22.0 28.0 1.8 1.8 2.0 2.8 2.6 忍者 24.4 23.2 2.6 2.0 2.8 2.0 2.0 鍛冶 25.6 22.0 2.4 2.6 2.4 1.8 2.2 薬師 23.2 24.4 2.0 2.2 2.6 2.2 2.4 傾奇者 23.2 24.4 2.2 1.8 2.8 2.4 2.2 生命・気合 計算式 (基本成長率+初期ステータス値×1.2)×Lv 初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。 Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 Lv1の場合は計算結果+32、Lv2の場合は計算結果+16。 腕力〜魅力 計算式 初期ステータス値+(基本成長率+初期ステータス値×0.1)×(Lv−1) Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 プラスマイナス2程度の誤差が出る場合もある。 計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、より実際の値に近くなる。 Lv50〜60のステータスを計算する場合、Lvを+1して計算する。 ただしLv51のステータスのみ、Lv50時のステータスから+1しただけとなる。 属性値 計算式 初期ステータス値+(初期ステータス値÷2)×(Lv−1)
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ドラゴンクエストⅢ
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ステータスについて 上限を全ステータス値合計で9999に変更。 また世代数10から世代交代に必要なレベルが3づつ減少、 世代数10なら97、11なら、94、となっていきます。 転生システム導入 世代数10から可能、ステータスを初期値に戻し世代数は1に、転生数を1増加 熟練度や技、図鑑、代表者ポイントなどは変動無し これに伴い変換ポイント制度追加 ステータス値10を1ポイントとして換算することができます。 このポイントは特定の商店や、1ポイント=ステータス値1としてステータスに振ることもできます。
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ステータス移転
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ステータス計算式 職業別 基本成長率表 生命 気合 腕力 耐久 器用 知力 魅力 侍 28.0 22.0 2.8 2.8 1.8 1.8 1.8 僧 26.8 25.6 2.2 2.4 1.8 2.4 1.8 神職 22.0 26.8 1.8 1.8 2.2 2.6 2.8 陰陽師 22.0 28.0 1.8 1.8 2.0 2.8 2.6 忍者 24.4 23.2 2.6 2.0 2.8 2.0 2.0 鍛冶 25.6 22.0 2.4 2.6 2.4 1.8 2.2 薬師 23.2 24.4 2.0 2.2 2.6 2.2 2.4 傾奇者 23.2 24.4 2.2 1.8 2.8 2.4 2.2 生命・気合 計算式 (基本成長率+初期ステータス値×1.2)×Lv 初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。 Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 Lv1の場合は計算結果+32、Lv2の場合は計算結果+16。 腕力〜魅力 計算式 初期ステータス値+(基本成長率+初期ステータス値×0.1)×(Lv−1) Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 プラスマイナス2程度の誤差が出る場合もある。 計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、より実際の値に近くなる。 Lv50〜60のステータスを計算する場合、Lvを+1して計算する。 ただしLv51のステータスのみ、Lv50時のステータスから+1しただけとなる。 属性値 計算式 初期ステータス値+(初期ステータス値÷2)×(Lv−1)
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登録日:2009/08/04 (火) 00 18 53 更新日:2024/05/19 Sun 09 20 32NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 1987年 3DS DQ2 FC GB Lovesong探して MSX MSX2 Nintendo Switch PS4 RGB RPG SFC Wii この道わが旅 すぎやまこういち はかぶさの剣 みんなのトラウマ もょもと アクアマリン インテリジェントシステムズ エニックス ゲーム ゲームボーイ サマルトリア シドー スクウェア・エニックス スーパーファミコン チュンソフト トンヌラ トーセ ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドー3DS ハーゴン ビー・トライブ ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ペペペペペペペペペ マトリックス ムーンブルク ロト三部作 ロンダルキア ロンダルキアの洗礼 ロールプレイングゲーム ローレシア 剣と魔法の世界 堀井雄二 戦う姫 有る意味糞ゲー 犬姫 肉体言語 鳥山明 『ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々』(DRAGON QUEST II Luminaries of the Legendary Line)とは、ドラゴンクエストシリーズの2作目である。 プロデューサー:堀井雄二、キャラクターデザイン:鳥山明、音楽:すぎやまこういちと、前作のスタッフが再集結している。 CM ※推奨BGM:序曲 あれから100年後… 戦いのファンファーレと共に冒険の旅が始まる! キミの行く手に隠された多くの謎 恐ろしいモンスター、悪霊の神々から世界(くに)を救え! 勇者の伝説が再び蘇る! スケールが違うぜ! DRAGON QUEST Ⅱ ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 【概要】 発売は1987年、機種はFC。 初代は操作キャラが1人だけだったが今作からパーティー制を導入し、システムも前作より簡略的で分かりやすくなった。 ジワジワと売れていった前作に比べ、その下地を活かして発売当初から爆発的にヒット。 後にオリジナル互換版(変更点は多少有る)がMSX、MSX2で発売されたほか、ハードなどの世代進化に合わせたリメイク版がSFC、GBC、携帯(フィーチャーフォン)、Wii、スマートフォン(iOS、Android)、Nintendo Switchに展開されている。 SFC以降は前作と合わせて『ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ』となっている。 さらに2011年にⅠやⅢと共にWiiに移植される。 北米ではNESやGBで発売されたことがあるが、当時は大人の事情で英題が『DRAGON WARRIOR II』だった。スマホ版以降のグローバル展開では冒頭の通りの英題になっている。 【あらすじ】 前作から約100年後の世界が舞台。 竜王討伐後、勇者とローラ姫はラダトームを旅立ち、長い旅の末にたどり着いた新天地に「ローレシア」を建国する。 その後、国をローレシア・サマルトリア・ムーンブルクの3つに分け、それぞれを彼等の子孫が治めていた。 三カ国は長きに渡って栄えていたが、ある日、破壊神シドーの復活を目論む邪教の大神官「ハーゴン」率いるモンスターの軍隊がムーンブルク城を襲撃。 その報せを受けたローレシア王は、一人息子のローレシアの王子に全てを託す……。 【主な登場人物】 ローレシアの王子 読んで字の如くローレシアの王子。 一切呪文を使えず、通常攻撃のみで戦う戦士タイプ。ただし後の「職業:戦士」の系列に比べ素早さ周りも高い。 常時タイマンだった前作主人公とは別ベクトルで漢らしい。 通称は筋肉、脳筋、筋肉バカ、もょもと。 最大レベルは50で、彼に付けた名前で他2人の名前が決定する。 サマルトリアの王子 読んで字の如くサマルトンヌラの(ry ローレシア王子と時を同じく報せを受けて旅立ったらしい。 それなりの装備とそこそこの魔法を扱うバランスタイプ……なのだが、どうにも器用貧乏な印象。ってか空気。敢えて分類すれば後の僧侶タイプ寄りか。 最大レベルは45、FC版の最強武器は鉄の槍。SFC版以降はロトの剣や光の剣が装備可能になったので最終的に後述のバグがなくても普通にダメージを叩き出す。 通称はサマル、トンヌラ、迷子、さがしましたよ。 ムーンブルクの王女 読んで字の如く(ry 城をハーゴンに襲撃され生死不明、物語開始時は呪いで姿を変えられている。 装備とステータスは貧弱で、魔法に特化した後衛タイプ。 最大レベルは35と低いが、全体攻撃のイオナズンが魅力。 通称は犬姫。本作の萌え要素担当。 髪がピンクだったりブロンドだったりカールしてたりストレートだったりと定まらない人。 ※最大レベルはアプリ版だと全員50。 ハーゴン 邪教の大神官。 リメイクや客演毎に姿や肩書きが微妙に変わるが……まぁ大体は、前座。 シドー共々ネタ扱いが酷く、パルプンテの効果で逃げた直後に死亡するヘタレ。 シドー 封印されていた破壊神。販売当初はその情報は伏せられていた 知能や意思は無く、純粋に全ての破壊だけを求めている。 FC版だとハードやプログラムの制限上ベホマを使い、SFCでは特定条件下でザラキが効く。 なお、タイトルには「悪霊の『神々』」とあるが、これはシドーの前に戦うアトラス・バズズ・ベリアルを含めての呼称のようだ。 竜王のひ孫 ハーゴンの事が気にいらないらしい。ただしリメイク版では一回でも「いいえ」で断ると「心の狭い奴」扱いしてくるが クリア後に訪れると「互いの先祖は色々あったけど、俺達 友達になれそうじゃね?」「りゅうちゃんと呼んでくれ」とフレンドリー。 【その他】 FC版はシリーズ最高難易度と名高い。 「橋を越えたら別世界」が顕著、即死呪文の登場、 探し物など要素は色々あるが、やはり一番はロンダルキアの洞窟。 この難易度の高さは製作側も認めており、製作期間が短かったために満足な調整が行えなかったのが原因であると後年になって明言されている。 全7層と当時としては異常な広さに、クッパ城より悪意のある無限ループ&悪ふざけとしか思えない数の落とし穴。 2回連続攻撃、ザラキ、メガンテ(敵が使うと必中)がデフォのモンスター達。 踏破してもザラキ&痛恨&イオナズン連発の洗礼。 復活の呪文写しミスや突然のフリーズ。 とプレイヤー殺しが目白押し。 これは、開発期間の都合で『ストーリー通してのテストプレイ』がまともに成されていなかったのが原因。 そのため各地域の想定レベルが実際のプレイ感覚と食い違ってしまい、特にロンダルキア台地以降は一気に敵の強さが2ランクほど上がっている。 辺境の長いトンネルを抜けると、黄泉の国であった。HPの色が赤くなった。ザラキに心臓が止まった。 〜元ネタ:川端康成「雪国」〜 リメイク版では流石にちゃんと見直しが図られて難易度が落ちているが、それでも厄介。 極論だとザラキも痛恨もランダムなので、人によっては特に苦戦せず踏破して上記を言い過ぎと感じる場合もあるだろうが。 【裏技】 やはり開発期間の都合か今作はバグが多く、そのいくつかは裏技と認識されてプレイヤーから好意的に認知されたものもある。 代表的なのは 武器Aの攻撃力と武器Bの特性を足す(FC版) ハーゴンの神殿のとある仕掛けにより起きるバグ。 破壊の剣+はやぶさの剣(破壊の剣の威力で2回攻撃、呪いは無し)という通称「はかぶさの剣」「はかいはやぶさ」が有名。 ちなみに武器だけでなく防具でも可能。 なお装備キャラがレベルアップするとバグ状態がリセットされる。出来るだけ高レベルの状態かつ、経験値に余裕の有る状態で行うと良い。 この「はかぶさの剣」だが、何とエニックス発売のゲームブックでも描写されてしまっている。 デルコンダル城でのシドー戦(FC版) デルコンダル城で復活の呪文を聞いた状態で、一度も復活の呪文を聞くことなくノンストップでロンダルキアまで到達し、ラスボスのシドー戦で全滅する。 するとデルコンダル城で復活した際に、何故かすぐにシドーと再戦してしまうという物。 おまけにシドー撃破後、バグだらけのダンジョンに飛ばされてしまう。すぐに地上に戻されるのでエンディングを見るのに支障は無いが。 再現する際の難易度はかなり高いが、Wii版なら中断セーブが実装されているのでFC版よりは再現しやすいか。 デルコンダル城においてキラータイガーと戦わされるイベントがあるのだが、そのイベントのフラグ管理ミスによって起きるバグではないかと思われる。 これもエニックス発売のゲームブックでも描写されている。はっちゃけすぎだろ…。 マヌーサザラキ(SFC版) ドラクエ版バニシュデス。 「マヌーサ状態の敵には確実にザラキが決まる」というサマルトリアの必殺バグ技。 マヌーサ耐性があるハーゴンには効かないが、前座3匹とシドーにはバッチリ効く。 内部的には255ダメージなのでHPの高いシドーなどは死なないでダメージが表示される。 【小ネタ】 FC版でローレシア以外の名前候補は、 サマルトリア王子 アーサー、カイン、クッキー、コナン、すけさん、トンヌラ、パウロ、ランド。 ムーンブルク王女 アイリン、あきな、サマンサ、ナナ、プリン、まいこ、マリア、リンダ。 その浮きっぷりからサマルトリアは大抵トンヌラorすけさんで通じる。 余談だがDQⅨの宿屋スペシャルゲストにはそれぞれクッキー プリンとして登場。 いただきストリートシリーズでもクッキー プリンで登場している為、他作品でもこの名前で登場するものと思われる。 リメイク版では装備品や、ハーゴンの呪いでトンヌラが一時離脱するというイベントが追加。 トンヌラ不在でもクリアは可能で、その場合少し拗ねられる。 ちなみに病床のトンヌラに隣接すると、アイテムやステータスを見ることができる。 さらにこの時ふっかつのたまでセーブをすると、ロードした時にはなぜかトンヌラがパーティの最後尾にいる。 しかし病床のトンヌラもそのままであり、つまり分身しているのだ。 しかもこのドッペルトンヌラ、戦闘にも参加可能で、なぜかLvUP時のステ上昇は犬王女用の値になる。 そして犬王女の最大Lvを超えてLv36になるとあり得ない成長を見せる。 一見の価値アリ。 またFC版には「トンヌラのメガンテ(自爆呪文)でシドーを倒すと、EDでトンヌラの妹に刺される」という没イベントがあったらしい。 これはリメイク版でもやっぱり採用されなかった。 エンディング曲として制作されたBGM『この道わが旅』は人気が高く、2011年に『題名のない音楽会』でも演奏された。 また歌詞付きバージョンも存在し、1987年に衆議院議員の愛知和男氏、1991年にアニメ版『ダイの大冒険』のエンディングテーマとして団時朗氏(『帰ってきたウルトラマン』主役の人)、1993年に女性デュオ『ルーラ』が歌っている。『ルーラ』に関しては大した活躍も出来ずに終わってしまったのだが…。 パスワード入力画面で流れているBGMは、『Love Song探して』の題で歌詞付きのボーカル曲としてシングル盤が発売された。 歌っているのは当時アイドルだった牧野アンナ。これは当時行われていたタイアップ企画に由来するものであり、そのためか後年のリメイク版では再現されていないが、ファンからの認知度は今なお高い。 なお、この牧野アンナ、後年も地道に活動を続けたが、同期が安室奈美恵など不利な条件が重なりすぎたためか歌手としては殆ど結果を残せず(そのため、この「Love Song探して」も一時期は幻の名曲のように扱われていた)、波乱万丈の人生を辿った末に、アイドルの卵を育成するインストラクターとして成功を収めた。 脳科学者の久保田競の妻で、自身も脳科学に造詣が深く、一時期頻繁にメディアに出演していた久保田カヨ子は、テレビの取材に応じた際にテレビゲームに関するコメントを求められ(当時はいわゆるゲーム脳が問題視されていた時期だった)、「テレビゲームは、親がその性質を理解し、付き添って正しく指導しながら子どもにプレイさせれば悪いものにはならない」という旨の発言をしている。 その際に、彼女が幼い孫と一緒にプレイしていた作品こそが本作のFC版であった。 元々インテリとはいえ、孫にテレビゲームのやり方を教えてあげるというその高性能お婆ちゃんっぷりに驚いた視聴者も多かったのではないだろうか。 本作の難易度を考えると、幼い子どもが独力でクリアできるとは思えないので尚更保護者同伴は納得できる。 【ロト三部作】 本作は時系列的には三部作の最後。 勇者ロトから紡がれた物語は完結を迎えるが、後に漫画や派生作品で後日談が語られる。 ドラゴンクエストモンスターズ+ シドーを倒したことで「破壊神を超える化物」といった扱いを受けたローレシア王子(→バズズの策略) その後 周囲の視線に耐えられず失踪し、統治者を失った国は滅びたらしい。 ハーゴン様は死骸を曝している。 キャラバンハート キーファが訪れた異世界=本作の未来。 3人の英雄は相次いで行方不明となり、ロトの血を引く三ヶ国はいずれも衰退して途絶えた。 (城の亡霊によるとロトの血は眠っていて、完全に絶えてはいない) ロトの装備はオーブになっている。 サマルトリアだけは存続しているが、治めているのはロトの直系じゃない。 ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち(漫画版) 大賢者ベゼルの試練で、キーファの転生先の一つとして登場。 過去のムーンブルクの様子とムーンペタ(領内の村)の成り立ちが見れる。 なお、この時キーファが転生した人物はムーンブルク王である。 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 ハーゴンとシドーが倒された少し後の時代が舞台。 DQ1から本作への流れは正史の通りだが、そこにifの存在だったビルダーも居るという形に世界が統合されている…と思われる。 ハーゴン教団の残党に捕らえられた上に嵐で遭難したビルダーズ2主人公達は、壊滅した筈のハーゴン教団が権勢を振るう島々に辿り着き、シドーという名の少年に出会う。 『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』の続編であると同時に、本作の直接の後日談であり、ストーリー後半では舞台となる島々の意外な正体、そしてハーゴンの真の企みが明らかとなる。 追記・修正はもょもとを呼び出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラデザインはFC版が一番好き。パーティーは心強かった。でもレベルがなかなか上がらない・・・・。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 21 36) 重要アイテムを手に入れるときがうれしくて初期の「銀の鍵」「風のマント」「ラーの鏡」が手に入ったときはテンションがあがった。ただかっこいい曲が王女を仲間にするとほのぼの系に変わるのはいただけなかった。 -- 名無しさん (2013-10-10 09 41 52) リメイク版のサマルトリアの王子の病気は余計なイベントだった気がする。 -- 名無しさん (2013-12-11 19 20 25) トンヌラよりすけさん印象に残ってる -- 名無しさん (2013-12-16 17 21 44) アトラス戦~シドー戦は「いっそ殺してくれ!」と言いたい位だった。 -- 名無しさん (2013-12-16 17 31 32) 苦労して邪神の像を手に入れたのに、復活の呪文のせいでパーにされた時は本気で泣いた -- 名無しさん (2014-04-15 20 01 05) ドラクエ2は素晴らしいゲームだけどオリジナル版のトンヌラは弱過ぎた…。開発の事情もあり、なんとも恵まれない男だった…。リメイク版は余計なイベントもあるもトンヌラがテコ入れされて相変わらずな部分もありつつも愛すべき漢になったのは良かった。 -- 名無しさん (2014-09-29 12 43 18) ロンダルキアの洞窟の感想「落とし穴なんだよ!ループなんだよ!迷いっぱなしなんだよぉ!」 -- 名無しさん (2014-11-14 10 52 22) ローレシアの王子の名を「すけさん」にすると、サマルトリアの王子の名も「すけさん」になるw -- 名無しさん (2014-11-14 13 01 43) どうぞ、すけさんさん! -- 名無しさん (2014-11-23 02 53 38) MSX版ではなんと「あぶない水着」(勿論王女専用)が有り装備するとグラフィックが出てくる。これがなかなかエロい! -- 名無しさん (2014-11-23 09 30 40) 稲妻の剣を探してロンダルキアの洞窟を3日間さまよい歩いたのはいい思い出。EDが『ダイ大』のそれと同じだったから驚いた -- 名無しさん (2014-11-23 14 46 09) 余計な後日談。リメイクで面白い追加ストーリーをたくさん作って欲しい。会話システムも。エンディング後の様子も新しい形で補完してほしいなと思う。 -- 名無しさん (2015-01-23 17 07 08) ↑ただしDS版DQ6のような劣化リメイクは無しで -- 名無しさん (2015-01-23 17 08 30) 終わってみると、ロンダルキアの狂ったバランスが愛おしくなって、良い思い出みたいに思えてくてるのが不思議。 -- 名無しさん (2016-06-23 15 05 55) ↑ 人間投げ出した記憶は早々に忘れてもやり遂げたことは心に残るからね -- 名無しさん (2016-09-29 10 26 11) 今見れば違うとわかるけど、プレイした当時(高校のころ)は、ローレシア王子はサングラスかけてるちょい悪兄さんっぽい格好だと思ってた。あのゴーグルがサングラスかけてるように見えたんだ。 -- 名無しさん (2016-09-29 15 28 43) 青緑赤の3人チームで赤は女性。後のビーファイターだな。 -- 名無しさん (2017-09-26 21 53 41) 11をプレイすると、過ぎ去りし時を求めたまでの冒険が三王家滅亡の寂しい未来につながるとなると嫌になるな -- 名無しさん (2018-02-20 20 33 29) 金の鍵が見つからない、水門の鍵が見つからない、落とし穴部屋うざい、ループがうざい、ロンダルキア敵強すぎ、ラスボスがベホマって何じゃそりゃ、など突っ込みどころ満載のRPGだったな。 -- 名無しさん (2018-02-28 16 41 26) ゲームセンターCXで挑戦したらクリアに何十時間位かかるんだろう。有野課長が「またこっからかー」とか「もう嫌やー」とか言う映像ばかりななるんだろうな。 -- 名無しさん (2018-08-24 20 21 12) リメイク版4~6、7、8、11のように仲間会話システムがほしい作品 -- 名無しさん (2018-08-24 21 54 15) リメイクでも、容量に余裕かあるにも関わらず、刺殺ENDが入れられなかったってことは、やはりこれは開発側としてもナシ、ということなんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2020-03-30 18 15 01) バグを使ったシーケンスブレイク的な事はほとんど出来ず、TAS先生もまともに歩くしかない。プログラムは結構安定しているらしい -- 名無しさん (2020-11-08 08 13 48) この2で初登場のアークデーモンの項目をお願いします -- 名無しさん (2020-11-08 13 26 59) ローレシアの王子「この犬~!」ムーンブルクの王女「なによ呪文も使えないお猿のくせに~!」サマルトリアの王子「あはは、二人とも元期だな~」 -- 名無しさん (2021-01-10 08 19 44) はかぶさが有名だけど、たしか同じ理屈で防具の特性も足せた気がする。水の羽衣の耐性を持ったみかわしの服とか作ったような覚えが。 -- 名無しさん (2021-04-29 12 44 32) ハーゴン、前座とはいうけど、ムーンブルク滅ぼしたりと、やってることは結構魔王っぽいんだよな。 -- 名無しさん (2021-04-29 13 07 49) 今見るとキャラデザがシリーズ中でも異質だな。飛行機のない世界で、なんで飛行帽とゴーグルが… -- 名無しさん (2021-05-01 10 59 54) 世にも奇妙な物語でドラクエ2がガッツリ出てきたね -- 名無しさん (2021-11-07 20 39 55) 一国、しかもロトの血筋を引く国を滅ぼしたと言う、警戒度とんでもなく増すような事態になってるのに、ショボい装備で王子を1人ずつ送り出すローレとサマルの国は平和ボケしてるんだろうか…? -- 名無しさん (2022-07-24 15 31 32) 当時のファミコン神拳単行本では「(マップデザイン担当の宮岡寛氏は)今日本で一番恨まれてる人」とキム皇に言われていた。身内からしてもロンダルキアの構造はエグイと思われていたのだろうか -- 名無しさん (2022-10-03 19 06 29) まぁドラクエ1でも相当大変だったのに容量二倍で作業量も増えたのに開発期間はそこまで伸びてないという突貫作業もいいところだしな… -- 名無しさん (2023-01-05 18 03 25) 前作のラスボスが改心して主人公に協力する展開はさくま氏の桃伝でも使われることに -- 名無しさん (2023-06-14 12 30 55) ↑前作のラスボス改心なんてしてないぞ。今作に出てるのは竜王のひ孫だ -- 名無しさん (2023-06-15 12 54 58) ↑9 指摘の通りこの技自体は色んな組み合わせで出来る 理由としては、当時は攻撃力などのステータス計算は「レベルが上がった時」「装備を自分で変更した時」にしか行われておらず、例の方法を使った際に、戻る前のステータス値をそのまま引き継いだ状態で装備だけが戻るから、という仕組みのため -- 名無しさん (2023-09-17 23 16 53) ↑1に一応補足 引き継ぐのは攻撃力や守備力のみなので、みかわしの服の回避率に水の羽衣の耐性を掛け合わせるのは不可能 ご利用は計画的に。 -- 名無しさん (2023-09-17 23 23 19) この頃の雑魚敵ってなんかすごく個性が光ってる気がする。イメージで言えば、おおねずみって登場頻度は少ないけど序盤の雑魚としてスライムやドラキーと並べても違和感はないし。教団の連中も特徴的だが、首狩り族とかキラーマシンみたいな雑魚も個性が光る -- 名無しさん (2024-05-08 08 08 31) 名前 コメント
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初期能力値の算出 キャラクターの初期能力値は、基本値(6/6/6)に「種族」「メインジョブ」「サブジョブ」「過去」「故郷」『星座』を加えた合計値になります。 作製後のキャラクターの初期能力値の合計は「63」 各能力値の最高値は「40」、最低値は「6」になります。 種族修正 ジョブ修正 過去修正 故郷修正 星座修正 [部分編集] 種族修正(合計6) 種族 POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード 人間 2 2 2 ダークセイヴァー 絶望の福音 ダンピール 4 0 2 ダークセイヴァー 血統覚醒 人狼 1 5 0 ダークセイヴァー 人狼咆哮 オラトリオ 0 1 5 ダークセイヴァー 鈴蘭の嵐 人間 2 2 2 アルダワ魔法学園 スチームエンジン ドラゴニアン 5 1 0 アルダワ魔法学園 ドラゴニアン・チェイン ケットシー 0 4 2 アルダワ魔法学園 猫の毛づくろい ミレナリィドール 2 0 4 アルダワ魔法学園 ミレナリオ・リフレクション 人間 2 2 2 UDCアース 影の追跡者の召喚 サイボーグ 4 2 0 UDCアース ヴァリアブル・ウェポン 多重人格者 1 3 2 UDCアース オルタナティブ・ダブル シャーマンズゴースト 2 0 4 UDCアース ゴースト・リボーン スペースノイド 2 2 2 スペースシップワールド バトル・インテリジェンス ウォーマシン 5 1 0 スペースシップワールド ベルセルクトリガー ブラックタール 2 4 0 スペースシップワールド バウンドボディ クリスタリアン 1 2 3 スペースシップワールド クリスタライズ 人間 2 2 2 アックス ウィザーズ デュエリスト・ロウ ドワーフ 3 2 1 アックス ウィザーズ アースジャイアント エルフ 1 3 2 アックス ウィザーズ 賢者の影 フェアリー 0 1 5 アックス ウィザーズ フェアリーランド 人間 2 2 2 サムライエンパイア 達人の智慧 羅刹 4 0 2 サムライエンパイア 羅刹旋風 ヤドリガミ 0 4 2 サムライエンパイア 錬成カミヤドリ 妖狐 2 0 4 サムライエンパイア フォックスファイア バーチャルキャラクター 2 2 2 キマイラフューチャー グッドナイス・ブレイヴァー ヒーローマスク 3 2 1 キマイラフューチャー ジャスティス・ペイン キマイラ 1 5 0 キマイラフューチャー ガチキマイラ テレビウム 1 2 3 キマイラフューチャー ユーベルジャック 人間 2 2 2 ヒーローズアース アライアンス・リベンジャー 強化人間 1 3 2 ヒーローズアース クロックアップ・スピード バイオモンスター 3 2 1 ヒーローズアース バイオミック・オーバーロード 神 2 1 3 ヒーローズアース ゴッド・クリエイション アリス適合者 2 2 2 アリスラビリンス ガラスのラビリンス オウガブラッド 4 1 1 アリスラビリンス オウガ・ゴースト 愉快な仲間 2 1 3 アリスラビリンス もっと愉快な仲間達 時計ウサギ 0 4 2 アリスラビリンス 紅茶の時間 人間 2 2 2 サクラミラージュ スクワッド・パレヱド 桜の精 0 2 4 サクラミラージュ 桜の癒し ハイカラさん 1 4 1 サクラミラージュ ハイカラさんは止まらない 怪奇人間 5 0 1 サクラミラージュ 怪奇ヘビ人間 人間 2 2 2 アポカリプスヘル 叛逆の狼煙 デッドマン 5 0 1 アポカリプスヘル デッドマンズ・スパーク フラスコチャイルド 0 3 3 アポカリプスヘル アルジャーノンエフェクト 賢い動物 1 3 2 アポカリプスヘル 智慧ある獣の牙 人間 2 2 2 グリードオーシャン 眠れる力を呼び起こせ! 深海人 0 4 2 グリードオーシャン ホエール・スプラッシュ 巨人 6 0 0 グリードオーシャン 原初の巨人 セイレーン 0 2 4 グリードオーシャン シェイプ・オブ・ウォーター [部分編集] ジョブ修正(合計20+10) メインジョブ POW SPD WIZ 世界 ユーベルコード 黒騎士 12(6) 2(1) 6(3) ダークセイヴァー 黒風鎧装 ブレイズキャリバー 12(6) 4(2) 4(2) ダークセイヴァー ブレイズフレイム 人形遣い 0(0) 14(7) 6(3) ダークセイヴァー オペラツィオン・マカブル 咎人殺し 4(2) 12(6) 4(2) ダークセイヴァー 咎力封じ 聖者 4(2) 2(1) 14(7) ダークセイヴァー 生まれながらの光 死霊術士 2(1) 6(3) 12(6) ダークセイヴァー リザレクト・オブリビオン 竜騎士 12(6) 8(4) 0(0) アルダワ魔法学園 ドラゴニック・エンド マジックナイト 10(5) 0(0) 10(5) アルダワ魔法学園 トリニティ・エンハンス ガジェッティア 4(2) 14(7) 2(1) アルダワ魔法学園 ガジェットショータイム ビーストマスター 8(4) 10(5) 2(1) アルダワ魔法学園 ライオンライド 精霊術士 4(2) 2(1) 14(7) アルダワ魔法学園 エレメンタル・ファンタジア シンフォニア 2(1) 6(3) 12(6) アルダワ魔法学園 シンフォニック・キュア 戦場傭兵 12(6) 6(3) 2(1) UDCアース 戦場の亡霊 グールドライバー 12(6) 2(1) 6(3) UDCアース ブラッド・ガイスト 探索者 4(2) 10(5) 6(3) UDCアース レプリカクラフト UDCメカニック 2(1) 14(7) 4(2) UDCアース プログラムド・ジェノサイド UDCエージェント 6(3) 4(2) 10(5) UDCアース 謎を喰らう触手の群れ シャーマン 6(3) 0(0) 14(7) UDCアース サモニング・ガイスト 鎧装騎兵 14(7) 2(1) 4(2) スペースシップワールド フルバースト・マキシマム フォースナイト 10(5) 4(2) 6(3) スペースシップワールド サイコキネシス ブラスターガンナー 6(3) 12(6) 2(1) スペースシップワールド クイックドロウ スターライダー 8(4) 10(5) 2(1) スペースシップワールド ゴッドスピードライド 電脳魔術士 0(0) 8(4) 12(6) スペースシップワールド エレクトロレギオン サイキッカー 2(1) 4(2) 14(7) スペースシップワールド サイキックブラスト バーバリアン 14(7) 4(2) 2(1) アックス ウィザーズ グラウンドクラッシャー パラディン 12(6) 4(2) 4(2) アックス ウィザーズ 無敵城塞 アーチャー 4(2) 12(6) 4(2) アックス ウィザーズ 千里眼射ち シーフ 2(1) 14(7) 4(2) アックス ウィザーズ シーブズ・ギャンビット ウィザード 2(1) 4(2) 14(7) アックス ウィザーズ ウィザード・ミサイル クレリック 8(4) 2(1) 10(5) アックス ウィザーズ ジャッジメント・クルセイド 剣豪 12(6) 6(3) 2(1) サムライエンパイア 剣刃一閃 破戒僧 14(7) 2(1) 4(2) サムライエンパイア 灰燼拳 妖剣士 2(1) 10(5) 8(4) サムライエンパイア 妖剣解放 化身忍者 4(2) 14(7) 2(1) サムライエンパイア 降魔化身法 陰陽師 2(1) 4(2) 14(7) サムライエンパイア 七星七縛符 戦巫女 6(3) 2(1) 12(6) サムライエンパイア 巫覡載霊の舞 スクラップビルダー 12(6) 6(3) 2(1) キマイラフューチャー ビルドロボット フードファイター 14(7) 4(2) 2(1) キマイラフューチャー フードファイター・ワイルドモード バトルゲーマー 2(1) 12(6) 6(3) キマイラフューチャー バトルキャラクターズ スカイダンサー 4(2) 14(7) 2(1) キマイラフューチャー スカイステッパー サウンドソルジャー 6(3) 4(2) 10(5) キマイラフューチャー サウンド・オブ・パワー ゴッドペインター 4(2) 6(3) 10(5) キマイラフューチャー グラフィティスプラッシュ スーパーヒーロー 14(7) 6(3) 0(0) ヒーローズアース スーパー・ジャスティス ダークヒーロー 6(3) 4(2) 10(5) ヒーローズアース ダーク・ヴェンジャンス ミュータントヒーロー 4(2) 10(5) 6(3) ヒーローズアース ジェットミューテーション スピリットヒーロー 0(0) 6(3) 14(7) ヒーローズアース クライシスゾーン アームドヒーロー 12(6) 6(3) 2(1) ヒーローズアース ヘビーアームド・ウェポナイズ ヴィジランテ 4(2) 8(4) 8(4) ヒーローズアース スキルマスター「スティール」 アリスナイト 10(5) 2(1) 8(4) アリスラビリンス アリスナイト・イマジネイション 力持ち 14(7) 2(1) 4(2) アリスラビリンス びったんびったん 殺人鬼 6(3) 14(7) 0(0) アリスラビリンス 九死殺戮刃 王子様 6(3) 12(6) 2(1) アリスラビリンス 白馬の王子様 プリンセス 4(2) 4(2) 12(6) アリスラビリンス ドレスアップ・プリンセス バロックメイカー 0(0) 6(3) 14(7) アリスラビリンス リアライズ・バロック 學徒兵 12(6) 8(4) 0(0) サクラミラージュ 強制改心刀 猟奇探偵 8(4) 4(2) 8(4) サクラミラージュ 此の世に不可思議など有り得ない パーラーメイド 10(5) 10(5) 0(0) サクラミラージュ オール・ワークス! 文豪 0(0) 10(5) 10(5) サクラミラージュ 其の答えを識るまで、僕は死ぬ事もままならぬ 悪魔召喚士 4(2) 4(2) 12(6) サクラミラージュ 悪魔召喚「アスモデウス」 国民的スタア 6(3) 4(2) 10(5) サクラミラージュ ショウ・マスト・ゴー・オン 戦車乗り 10(5) 6(3) 4(2) アポカリプスヘル タンクキャバリア ゴッドハンド 14(7) 6(3) 0(0) アポカリプスヘル 一撃必殺 ストームブレイド 0(0) 14(7) 6(3) アポカリプスヘル ストーム・ランページ サバイバルガンナー 8(4) 8(4) 4(2) アポカリプスヘル ヘッドショット ソーシャルディーヴァ 2(1) 4(2) 14(7) アポカリプスヘル プロジェクト・ディーヴァ 闇医者 6(3) 2(1) 12(6) アポカリプスヘル ギタギタ血まみれ外科手術 海賊 10(5) 8(4) 2(1) グリードオーシャン 海賊王の怒り 冒険商人 6(3) 8(4) 6(3) グリードオーシャン ゴーイング・マイウェイ メガリスボーグ 4(2) 10(5) 6(3) グリードオーシャン メガリス・アクティブ オーシャンハンター 12(6) 8(4) 0(0) グリードオーシャン 海神殺し 鮫魔術士 2(1) 4(2) 14(7) グリードオーシャン シャーク・トルネード ゴーストキャプテン 6(3) 2(1) 12(6) グリードオーシャン 幽霊海賊団 [部分編集] 過去修正(合計3) 過去 POW SPD WIZ 一般人 1 1 1 修行者 2 1 0 旅人 0 2 1 純血種 1 0 2 野生児 2 0 1 歴戦兵 1 2 0 呪われし者 0 1 2 守護者 2 1 0 上流階級 0 2 1 迫害種 1 0 2 戦士の一族 2 0 1 達人 1 2 0 実験体 0 1 2 反逆者 3 0 0 自由人 0 3 0 籠の鳥 0 0 3 選ばれし者 3 0 0 天涯孤独 0 3 0 奇跡の人 0 0 3 不明 1 1 1 [部分編集] 故郷修正(合計3) 故郷 POW SPD WIZ 平凡な街 1 1 1 南国 2 1 0 自由都市 0 2 1 大都会 1 0 2 砂漠 2 0 1 下町 1 2 0 森 0 1 2 犯罪都市 2 1 0 管理社会 0 2 1 牢獄 1 0 2 農村 2 0 1 遊牧民 1 2 0 歴史ある街 0 1 2 戦場 3 0 0 隠れ里 0 3 0 地下世界 0 0 3 極寒の地 3 0 0 貧民街 0 3 0 失われた都 0 0 3 不明 1 1 1 [部分編集] 星座修正(合計3) 星座 誕生日 POW SPD WIZ おひつじ座 3/21~4/19 1 0 2 おうし座 4/20~5/20 2 0 1 ふたご座 5/21~6/21 0 1 2 かに座 6/22~7/22 1 1 1 しし座 7/23~8/22 2 1 0 おとめ座 8/23~9/22 0 1 2 てんびん座 9/23~10/23 1 1 1 さそり座 10/24~11/21 0 2 1 いて座 11/22~12/21 1 2 0 やぎ座 12/22~1/19 1 2 0 みずがめ座 1/20~2/18 2 0 1 うお座 2/19~3/20 1 1 1